【B2C案例】买买茶:茶业垂直电商的“另类”突围之路

在用户习惯培养方面,“传统办法来说茶文化多么古老来营销,他们不感兴趣”,因为这个群体成长于在计算机时代,从小就玩游戏,于是,他们通过网络游戏来培养消费者。

华夏茶联专门成立了游戏事业部,通过开发一些动漫游戏来潜移默化的培养客户群体。比如,开发了《开心茶园》等游戏,游戏内容包括种茶、采摘、炒制等工艺流程,主要目的是让年轻的消费群体更加便捷的接触、接受茶这个产品和行业。

这一形式也颠覆了茶行业传统的教学模式,这些游戏的玩家,很多都逐渐转化为买买茶的网购消费者。(来源:光明网 编选:中国电子商务研究中心)


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