互联网造车走出“玩票”阶段 项目落地

        自去年以来的互联网企业跨界“造车潮”,正在今年得以进一步延续,但这股风潮带来的产业隐忧,也引起了业内思考。

   7月26日,游侠汽车发布其首款电动汽车产品“游侠X”,仅在一天之内,各路质疑便接踵而来。“造车并不是做PPT,‘概念牌’终归要落到实处。‘游侠 事件’给业界敲响了警钟,互联网企业造车,若如此追捧‘空想主义’,将在市场形成之前就给消费者造成不良印象,进而对整个行业的发展形成阻力。”互联网时 代汽车企业转型研究委员会秘书长萧立晔如是说。

  显然,随着国家对电动车生产企业标准的降低,越来越多的互联网“新军”正摩拳擦掌,希望 通过“新型概念”融资,加入到造车行列中来,但这也在一定程度上引发了业内对其产品的疑虑。毕竟,作为涵盖复杂技术的大宗商品,汽车对于安全、技术和使用 年限等方面要求更高。而“搅局者”的出现,也使得一些踏实行进的互联网企业,更加明确“挽回行业名誉”的重担。

  隐忧显现

  2014年起,不少互联网公司都宣布“跨界造车”,其中不乏腾讯、乐视、阿里巴巴等国内互联网巨头的参与,另外也有谷歌与苹果两大国际企业加入。目前,在这股浪潮兴起一年有余后,大部分造车项目已顺利进入“孕育期”,但也有一些项目进程并不明确,更有甚者则直接陷入“空想主义”漩涡。

  据游侠汽车创始人黄修源介绍,“游侠X”是其40多人的团队,花了482天研发完成的。该车将会在2016年开始测试,2017年正式上市。但对于新车性能数据依据、车载智能化实测视频、生产合作商、造车资质等问题,公司却没有做具体介绍。

  有接近该公司高层的人士爆料,发布会现场的“游侠X”很可能就是对一辆特斯拉的“改头换面”。而一位不愿具名的业内人士也对《中国经营报》记者表示:“游侠汽车纯属‘玩票’,在没有生产地点、没有测试的情况下,我们只能说它是一场资本运作。”

  “在市场前景相当可观的情况之下,众多企业‘一拥而入’的局面十分危险,”萧立晔表示,“如果不能及时制定相关规范,这一新兴行业在萌芽阶段就极有可能给消费者造成‘不靠谱’的印象,进而影响整个行业的发展。”

   如其所言,互联网业造车是数字信息与实体产业的结合,在“互联网+”之中,“+”后面的成分非常重要,目前行业已出现众多新型汽车的研发项目,但相关管 理部门还没有一项规则,能够让臆想出来的“PPT车”与具备实际能力的互联网汽车区分开来,因此在这些项目之中,哪些是“真枪实干”、哪些仅仅是一场“资 本游戏”,则为行业未来有效发展带来新的难题。


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